うたかたのきろく

ゲームのプレイ日記……になるといいな(希望

ミドガルズオルム 再戦

まーた久々になってしまった。
もう安定の久々だからいっかー。

メギドは地味に遊んでいます。
現在メイン垢のメインクエは3章 赤い月まで来たところで一旦ストップ。
イベントやったり、全員のレベル上げと、レベルロック解除の為にアイテム集めを地道にやったりしております。
というかホントあれが出ない。あれをくれ。なんだっけ。そうだ、猛虫の触覚だ。あれホント出なくて困っている。どうしたらええんや……。

それは置いておいて、一番過労死に近い人たちがレベル40越えてきたので、最初に全員生存でクリアできなかったミドガルズオルムの再戦を本日してまいりました。

一回では生存撃破できず(一人×)、二回目で生存でクリアできましたー!!

一回目メンバー(カッコ内はオーブ) 
フリアエ(魔導の書)、ガープ(古の狂竜)、ロノウェ(リカバリニャン)
マルコシアス(キラーファング)、モラクス(アカマル)。

二回目メンバー
フリアエ(プラント)、ガープ(古の狂竜)、ロノウェ(リカバリニャン)、
マルコシアス(ウォールバスター)、アガレス(破滅の告知者)


ネットで攻略方法調べずに再戦一回。
前回鼻から倒したら蘇生されてえらく時間かかったので、今回はミドガルズオルム本体から倒してみました。
結果、やっぱり大変時間がかかりました。鼻の全体回復鬼やん……。
やってもやっても回復されるんでうんざりでした。
それでも一度は本体から倒そうと意地で倒したけれども、モラクスがもたなかった……。
頭の悪い私なので、これは一旦攻略見ようとサイトを除くと、基本的にメンバーによるみたいな感じで、ああ、まあそうだよね……となりました。
それでも前衛をガープ一人にして攻撃を受ける人数を減らす、電撃などで攻撃や回復を阻害、とあったので、そこまで頭が回っていなかったなとメンバーとオーブの見直しを図る事に。

まず、真っ先に落ちてしまったモラクスを外し、アガレスに入れ替え。
貫通があるからついつい入れてしまうんだけど、全体攻撃が多いミドさんではモラクスはどうしても弱点になってしまうので……。ヒールするキャラを一人減らすだけで違ってくるかと思って。
でもって、ガープのドラゴンスキンで目眩やら暗闇を防ぐことはできそうだ、と治すオーブである治癒の光をくらくら種鉄砲に交換。敵をめまい状態にできれば、回復や攻撃を防ぐこともできると判断。これが後々結構効いてくれて助かったな。
でもって、フリアエのスキルが前衛攻撃の無効なので、全体攻撃の対策としてマルコシアスのオーブをアイアンボディへ変更。全体攻撃の回数はそんなでもないので、リキャ間に合うかなと言うことで選択。
最後にアガレスは迫りくる週末でチャージの強化と、デバフの強化をしてみました。

で、攻略サイトにあった全体を削って行って、というのと、蘇生覚悟で鼻から、というのがあったので、思い切って蘇生を覚悟の鼻からルートでやってみることに。

結果、割と上手く行きました。
基本、フリアエの前衛攻撃無効を厚めに入れつつ、マルコシアスとアガレスで攻撃。
ロノウェとガープで庇い合い、オーブを適宜使う感じで。
プランとのめまい攻撃が割合しっかり入ったのと、モラクスを減らしたことで回復対象がロノウェとガープのみに絞れたおかげで、HPが著しく減ることがなくなりました。
また、アイアンボディがあったおかげで、殆ど後衛の回復を考えなくて済んだのも助かった。
一回鼻を蘇生されたものの、殆どその直後に本体を倒せたので、鼻→本体→鼻→コアの順で倒せました。

前衛二人の回復は、ロノウェのオーブとフリアエの奥義で十分賄えたし、盾二人だったので基本硬くてそんなにヒヤヒヤする場面もなくて、モラクス外して正解だったなーとしみじみ。
そして私みたいな下手クソには盾二人安定だなと思いました。そしてフリアエさん便利過ぎる、大好き。
あと、ガープのカウンターが結構めまい入れてくれるので便利でした。
チキンだからガープ一人でやるのはまだ勇気が出ないんだけど、そのうちやってみようかな……。

そしてサブ垢はこれからミドさんなんだけれども、フリアエいないPTでクリアできるのか今から大変心配です。
回復を厚めにするのと、蘇生のオーブを持って行くことくらいしか思いつかない……。
まあ、まずはレベル上げからかな……。

久々に書いてみる【メギド72プレイ日記?】

最近メギド72を始めました。
twitterで(一方的に)フォローさせて頂いている方がメギドのプレイ日記的な漫画を描かれて、なんだか面白そう……?ってなったのがきっかけ。
あと、この所ずっとハマってた創作企画の方で色々あってモチベ下がり気味だったのもあったり。
そんなワケで久々にソシャゲのプレイ日記などやってみる気になったわけです。
前回の日記の日付見たら二年強振りで苦笑い(割といつもこんな感じだけど)。
今回もいつまで続くか不明だけど、まあ元々気まぐれな日記だからまあいいかというスタンスでやって行こうと思います。
思い出した頃に書くから日記ではない気がするけど……。

 

ネタバレしまくるので、これから始めるつもりの方はお気を付けください。

 

さて、メギド72の話です。
インストール後のログイン画面がヒーローヒロインが泣いてるイラストだったので、今どきのゲームにしては暑苦しい(褒め言葉)感じだな??? と思って始めてみたところ、初っ端からなんだか懐かしい香りのする始まり方で、おお? となりました。
主人公の村が何やらバケモノに襲われ、主人公はそれを打開するために命からがら逃げ出し、逃げ出したところで更にバケモノに襲われ、あわや……というところで助けが入る。
何て清々しい程のなつかしいRPGでしょう。
なんて思いながら、チュートリアル含めたオープニングを終えました。
その後のガチャがリセマラ不要の引き直し自由なのには太っ腹だなあと思いました。
普通は色々調べて強いのを引き当てようとするんだろうけど、取りあえず初見は好きなので始めちゃえーと、選んだのがロノウェとシトリーたん。
顔で選びました(短絡)。でもこれが後々助かる事に。好みで選ぶの大事!!
その後のガチャで来てくれた、アイムたんとフリアエたんも大活躍です。みんな愛してる。

レベル平均30ちょっとくらいまで上げてみて思ったのが、戦闘が楽しいなー、でした。
クラスとしては剣、銃、槍の三種類なんだけど、それぞれ持ってるスキルが様々で、奥義も多種多様。
クラスの少なさをスキルや奥義が補完してて、それなりに戦略が組める感じが好みです。あんまり複雑すぎると頭パーンするので、私にはこれくらいがちょうどいいかなあ、という感じ。
あとクラスの相関図がFGOと同じで助かった。剣>銃>槍>剣なんですよね。銃を弓に置き替えたらまるきりFGO。そのあたりも覚えやすくて最初から戦闘が苦じゃなかったな。
奥義を出すためのゲージの溜まりやすさ、溜まりにくさ、スキルと奥義の組み合わせ、クラスの組み合わせから誰からどう戦闘に入るか、バフとデバフはどうしていくか、ついでにオーブというFFで言えばマテリアみたいなのを一つずつ装備させることが出来るので、それをどう装備させてどのタイミングで使うか……、そんなことを考えながら戦闘するのが楽しい。
オーブもバフ・デバフ・攻撃、回復と色々あるしこれもレベル上げすることが出来るし、結構やることが多いのもいい。それでいてさほど複雑でない(ここ重要)のがいい。
ソシャゲであんまりシステム複雑だと面倒くさがりの私は続かないので、このくらいの密度がちょうどいい。

 

シナリオは基本シリアスそこそこコメディ、台詞やキャラクターが鼻につかないところが好み。
主人公の性格も好きだし。普通の少年だけど、やる時はやる、ちゃんとしたヒーロー。
ヒロインもツンデレぷりがいかにもだけど、嫌いな方向でないのが良かった。(好きなツンデレと嫌いなツンデレがあって、ツンデレ方向が好みでないと入りこめないのです)
メインに嫌いなキャラがいないのも好感度が高い。
ブネたんは兄貴枠として頼もしくて、ありがちなキャラ設定ではるけどそこが安心感と安定感を提供してくれるし、男のツンデレ枠なガープたんはなんだかんだで主人公に共感してくれるイイ奴だし、モラクスとシャックスのお気楽さと明るさはシリアス中でも和ませてくれるし、ウェパルたんのあの冷静さは案外嫌味がなくて可愛い。
マルコシアスたんのあの熱さは微笑ましいし、バルバトスは軽薄そうでみんなの頭脳って感じでなにげなく抑えるところ抑えてくれるし。キャラクター調整が凄く上手い。

ガチャで出てくる子達も割とお気に入りが多いので(フリアエたんとかアイムたんとかフリアエたん×ループ)、そこも楽しい。

ついつい最初にちょっとだけ課金しちゃったけど、最初の方は結構無料で石がもらえるので、ぶっちゃけ無課金でもなんとかなる気がする。レベル高くなってきたらどうなるかは知らんけども。
まあ、基本無料のゲームは課金で生きているのでそれなりに課金したくなるような作りでちょうどいいとは思うんだけどね、とっかかりが楽なのは重要と思います。
ゲームを気に入れば自然と課金したくなるものなのだし。
そういう意味では今から始める人も始めやすいのかなーと感じました。
これをやればこれがもらえるよーっていうアイテムも、必要なものばかりくれるので進んでやる気になれたし、やったことはそのままプレイに役立つことばかりなのでやっては損はないし。
個人的にはゲームバランスがとてもいいかなーと感じるゲームでした。

 

ただ一つ難を言うならば、レベルが一定のところでロックされるので、そのロック解除にアイテムを渡す必要があるんだけれども、かなり低レベルから落としにくいアイテムを指定するのだけは止めてほしかった……。
あの、猛虫の触覚なんですけどもう少しだけ落としやすくしてくれないですかね……。
よりによってメインのウェパルたんのロック解除に難儀してるんですけど。
ネットで調べたらやっぱり落としにくいアイテムってあって、一番落とすのがベリーハードって推奨レベルいくつだと思ってるんだよ??(lv54です) lv40のロック外すのにそりゃないだろ??ってなもんです。
20周くらいしてやっと1個落とすようなアイテムはあまりにもあれじゃないですかね……。
いくら消費ST半分で4で回せるったってさー。
チケットは有限だし、レベル低いとSTだって低いわけで……。
おかげで足踏みしてるっつーの。

何を言ってるか分からないと言う方は、是非始めてみてほしい……。始めたら判る。
……と読む人もいないのに呟いてみるのでした。

終わった……_(┐ ノ´ཀ`)_

とうらぶのイベントが終わりましたね……。
三人とも来ませんでした。ええもういつものことです。
それは分かりきっていたのでショックは少な目で済んだけど、マップ埋めきれなかったのがショック。最後のひとマスにどうしても行けなくて。
巳の文字が憎くなりそうです。寅さーんなんで来てくれなかったんだよ……。・゚・(ノД`)・゚・。
まあ、レベル上げが大分できたので、確かに戦力は拡充できたけどさ……。

バンケツは相変わらずほしい子が来ませぬ。
ネンアミジオンとかダイダラボッチとか狙ってない子が来てくれたので、今はその子達のレベル上げ中。
あと、放置してたコノハナサクヤちゃんが、使ってみたら結構強くて、あれー? 楽士使えるんだー??となっております。
相変わらず天将は使い道がないけど……。
カグヤちゃんが強いって見かけたけど本当なのかな。いるんだけど遠征要員になってる。
他の天将がHPあって硬いだけの攻撃力最低なものだから、強い子がいると思わずに育ててなかったんだけども。

ちなみに楽士は侍より強いので、侍って一体……?!となっています。
柔らかい分攻撃は尖ってるとかそういうステにしないと誰も使ってくれんのじゃないかね。
背景金キャラなのに弱いから殆ど育ててない。
それともレベル上げると違ってくるのかなぁ……。
侍は好みの子がいるので、できればもう少し強くなってくれると助かるんだけどなー。
現状は天将と共に遠征要員になっております。

メインはようやくタケちゃんがlv45になりました。
話を進めずひたすら家具用のお金集めしてるけど……。
レベル上げを急ぐ気がないから気楽でいいわぁ。

八尋殿は是非とうらぶでも実装してほしいなぁ。
部屋弄りはどのゲームやってもはまってしまうコンテンツでございます。

戦力拡充始まった……!

とうらぶの戦力拡充イベントが始まりました。

正直ドロップ運が0なのでドロップ狙ってません。
レベル上げ狙いで頑張ります。
普段レベル上げさぼっている打刀さんたちの強化目的で頑張る所存。
早速歌仙さんが殺る気満々に頑張ってくれているので大助かり。検非違使やボスの攻撃もなんのその。低レベルで無傷です。レベル40なんてここ大分低めだと思うんだけどどうなんだろう……?
レベル35の宗三さんは流石に軽傷負ってましたけど。
逆に言えばボスまで行って軽傷で済んでてすごいな。
結構遠回りな道で踏破コマ数多かった方なんだけども。
捜索演習(E3)はレベル無制限だけど推奨レベルいくつなんだろうなぁ。

極修行は厚くんをトップに出しました。
今後の戦闘を考えて、だったんだけどどうなるかな。
今日は手紙二通目で、凹んでるっていうのに本気で頑張れと応援してしまった……(審神者バカ)。
キャラクターから手紙をもらうってあんまりないシステムだから新鮮で楽しい。
普段聞けない弱音とかも聞けちゃうなんておいしい。
ニトロ分かってらっしゃるわ……。

さて、一方バンケツはタケちゃん大好きフツヌシさんを日々狙っておりますが、やはりいつもの物欲センサーが優秀な働きをされており、全く出現の気配がありませぬ。
代わりにモモチタンバくんが来てくれて、声がサンクレッドと同じなので聞こえる度に笑ってしまうという事態に。ごめんモモチたん私の中でサンクレッドはお笑いの人なんだ……。
でも、流石にレアだけあって強い。
一発で敵をガッツリ落としてくれるので助かります。
忍びなところも好みだし、見目も好みだし、声もイイんだけど思い出すのはサンクレッド……。ごめんな。

そういえばクラマテングも来たんだけど、女の子でびっくり。
ここは男にしてほしかったな……。

しかしバンケツって公式で結構病気な気がするのは気のせいか。
おつうとスザクがなんか百合っぽいし……。
卍傑度という友好度みたいなのを上げると、その二人の話が解放されるっていうシステムがあるんだけども、この二人のを見てみたらなんかこう、アヤシイ雰囲気満載でした。
スザク好きだからちょっと楽しかった。
僕っこイケメン女子だからなあ、スザク。

セイリュウとビャッコの話も楽しみだ。

【バンケツ】 第一部隊変更

またもバンケツのみ。
とうらぶは地味なレベル上げしかしてなくて、特別書き残すことがないのです。
一応一年経過しているんですが、一人もカンストしてないあたりどれだけ効率悪いやり方してるんだよって感じですね。最高でlv81ですからね。ハハハ。

というわけでバンケツ。
第一部隊の構成を変更しました。

タケミカヅチ、ハンニャ、イザナギツクヨミ(桜代)、オキクルミになりました。
ミシャクジちゃんとテッソを外してしまった。
二人とも初期から第一部隊にいてくれたから迷ったんだけど、この先難しくなってきた時にもう少し強くないと大変かなーと思って、少しだけ効率寄りにしてみました。
多分ハンニャ外してゴトクネコ入れた方が更に効率良くなってくると思うんだけど、ハンニャはどうしても外せなかった。愛が……愛が入り過ぎて。
なぜだかハンニャにやたら愛があります。こぶしだけで強いのと、あのセリフ回しが好きなのと。多分セリフが魔人のミサちゃんを思い出して仕方ないところがいかんのだと思う……。

で、構成変えた結果はと言うと。
いい感じです。殲滅が早くなったし、今までどうしても松が取れなかった話も松回収できるようになりました。強い。
強くなったのは武器防具替えたところもあると思うんだけど。
施設をlv11まで上げたら武器更新できたし、装飾も一種類作れるようになったので、そこも大きいのかな。

もう一部隊くらい第一部隊並みに動ける部隊を作りたいので、双代ツクヨミと、今度こそゴトクネコを組み込んで構成考える予定。
侍がもう少し強いと嬉しいんだけどなぁ。今のところ防御弱い、攻撃弱めで、メリット速さだけなんだよなー。もう少し硬いか攻撃力あると使いやすいんだけど。
そんなだから結局剣と鬼(もしくはもう一人剣)、巫1、星2で安定かなーと思ってしまう。

結構好みのキャラが増えてきたので、色々部隊作ってゆっくり育てたいんだけど、そろそろ輪廻しないと英傑枠が足りなくなってきそう……。
誰を残して誰を輪廻するか、また悩みそうです。使わなくても見た目好みで置いておきたい子とかいるしなー。悩ましい。

現在一番愛が入っているのはゴトクネコです。あと苦労人タケちゃん(タケミカヅチ)。
ゴトクネコはまあ、猫なのと、放置セリフが可愛いので愛が入ります。
タケちゃんは最初好みじゃないなーと思ってたんだけど、あの濃いメンバーの中で苦労しているところを見てると頑張れ……と応援したくなるような、そんな同情的愛がね。
なんだかんだで愛しくなっている。
タケちゃんはイザナギとのコンビも楽しい感じ。
一緒に布団突っ込むとタケちゃんの寝相が悪くてイザナギ蹴られてるっぽくてほほえましい。

と、こんな感じでなんだかんだ文句つけつつも楽しんでいます。
私はほんとRPGが好きなんだわ、としみじみ思う。
キャラ育てるのとか苦にならんからなぁ……。

【バンケツ】レアさんいらっさい(でもお目当ては来ない

さて今回もバンケツ話。
とうらぶはちょっとお休み回。

花の種集めで曜日討伐を回しております。
曜日中級を、タケミカヅチイザナギ、ゴトクネコ、ククリヒメ、ツクヨミで。
このメンバー強いです。
ツクヨミが敵5人に全体攻撃を入れてくれるので、ツクヨミの全体攻撃>ゴトクネコとイザナギが2人ずつ攻撃>残り1ををタケミカヅチ
このパターンを外さなければ1ターンで終了です。
見ていてすがすがしいくらいに強いので、この強さを味わってしまうと他の部隊じゃ物足りなくなりそうで怖い……(笑)。

おかげ様で種のストックがたんとできたので、花作りに励めます。
花ができるのが二時間ごとだから今回のイベント終わるまで使い切らないかもだけど。

イベントと言えば、現在ククリヒメ、ゴトクネコ、キイチホウゲンのうち、ゴトクネコのみ正式な仲間にお迎え済みとなっておりまして、ククリちゃんは鶺鴒台でお迎え済なのであとはキイチっちゃんだけ落とせばいいな! と頑張っておりましたところ、昨日キクイっちゃんも鶺鴒台にてお迎えできてしまい……。
もう一人キクイっちゃんをお迎えするかどうするか悩みどころです。
まさか来ちゃうとは……。しかも桜代ツクヨミだけなじゃくて双台ツクヨミまで来ちゃったし……。
それでもってゴトクネコちゃんもきてくれまして。
もう一部隊できそうな勢いに。

これはメイン部隊入れ替わりの可能性あるなぁ……。うーむ。

しばらくメインに悩む日々が続きそうです。
今の第一部隊も愛はあるんだけどなー……。

そういえば、アベノセイメイさんがほしいんだけどこないよー(物欲センサー優秀)。